A fejlesztők megváltoztatott ötletei
A fejlesztők megváltoztatott ötletei : Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back

  2008.06.28. 15:59


{Tipp!: Ha nem jeleníti meg a képeket,akkor menj rá arra az ikonra,jobb egérgomb,majd menj rá a "Kép megjelenítése" parancsra,aztán menj rá a Visszára,ha vissza akarsz térni ide,és ha megnézted a képet.}

Itt találod a Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back első terveit,de végül is nem használták fel őket.

1. fejezet:

Öregebb tervek

Warp Room

Ahogy látod, a Warp Room keresztülment néhány hatalmas változáson,mint amihez hozzászoktunk. Itt minden különböző. A legtöbb nyilvánvaló különbség a hologram kijelző- ahelyett, hogy mutatja a repülőfényképezőgép Cortexet, ez megjelenik a központból, és egy egyenesszögben. Maga a központ eléggé furcsa, és nem tűnik úgy, hogy van egy emelése. A környezet nem ugyanaz,mint bármelyik és ugyanaz kel el a Crystal/Gem-kijelzőért mindegyik bejárat tetőjén.

Cut Snow nevű pálya

Nem gyakran sikerül teljesen vágott szinteket látnunk a Naughty Dog játékokban, de ez úgy tűnik, hogy töri a szabályt. Ez a szint felismerhetetlen olyan színösszeállításokkal és környezettel, amiket soha nem sikerül látnunk a játékban.

Cut Sewer nevű pálya 1.

Ez vagy egy látatlan szennyvízcsatornaszint, vagy ezt a darabot változtatták a végső változatban, mert nincs a játékban egy ilyen rész.

---------

2. fejezet:

A bemutató Trailer

Ez egy utánfutó volt, amit egy öreg Official Playstation Magazine demólemezben találtak. Sok öreg anyag, köztük egy különböző logó, a Crash 1 HUD használata, a váltakozó utak és a sugár-csomaggal rendelkező normális fonó animáció. Ez szintén a második eltávolított szennyvízcsatornaszintből többet mutat.

Öreg logó

A logó egy öreg verziója, ami különböző színekkel tűnik ugyanannak. Szintén észre tudod venni az öreg Universal Interactive Studios logót.

Space Oddballs

- Az az első két screenshotbemutató-terület, amit nem látnak a játék végső változatában.

- A harmadik screenshot mutatja Crasht miközben használja a normális forgó animációját. A végső változatban neki van egy új mikor használja a sugár-csomagot.

Crash 1 HUD

Ahogy ezek a screenshotok mutatkoznak, Crash 2 fejlesztésben használta a HUD betűtípust Crash 1 korán.

---------

3. fejezet:

The Ugly Crash Trailer

A Warp Room Oldness

-Az első screenshot megmutat egy hologramot a játékosnak, aki ugyanakkor irányítja Crasht, tervezi. (nem lehetséges a játékban).Cortex animációja valószínűleg nem volt kész pillanatnyilag, mert minden, amit ez mutat, a feje, fagyott kedvel a screenshotban.

- A második screenshot különböző betűtípusokat és ikonokat mutat a szintbejáratokon. Szintén nehéz megmondani, de az emelés eltűnt.

Levett Jetpack Ellenség

Egy kicsi gép hajlítaná magát Crash ellen.

-Az első screenshot azt mutatja,hogy a rózsaszín struccok eredetileg nem guggoltak.

-A második screenshot azt árulja el,hogy a struccok mögött lett volna egy hangyászféleség,de ez sajnos nem így lett.

-A harmadik screenshot szerintem azt mutatja,hogy a patkánylyuk hogy nézett volna ki a legelső tervekben.

Cut Sewer Level 2.

(Nem vigyáz a Crash hozammal néhány screenshot előtt).Ezek a képek ettől a Trailertől (A Demo Trailer-től) származnak a demóból. Mutatnak egy eltávolított szennyvízcsatornát, ami egy magasságban van furcsa darabokkal, és azok a dolgok, amik nem egyenletesek a játékban.

-Angolnák nincsenek ebben a szintben. Ezt az erőátlagot, amit nekik a szintterv után bemutattak, kitalálták.

-A negyedik screenshot mutat egy Lab Assistantöt miközben mozog és bizonyos oknál fogva felfelé lángol.

-Az utolsó screenshot úgy tűnik, hogy mutatja a szint egy nem teljes részét. Ott nem látod hogy bármi lenne Crash előtt, melyikek magyarázzák a graynest. Ez szintén mutat egy emelkedő hálót. Nincs semennyi magában a játékban, ahogy ők a földön mind laposak és párhuzamosak.

----------

4. fejezet:

MTV GameBrain

MTV GameBrain programjában, sokkal hátsóbb volt 1997-ben Crash 2 a PS1 játékok közül az egyik volt, amit kiadás előtt fedtek be. A GameBrain személyzet megkapott egy bétaváltozatot sok más dologgal, ami közül egy rész látható a bemutatóik közül az egyikben.

Semmi tánc: Crash nem táncolt volna,ha megszerezte volna a Gem-eket.

Egyszerűbb Tiny legyőzés: Tiny Tiger nem ugrott volna átlósan, úgyhogy nem tud platformokat kihagyni hogy utolérje Crasht. Helyette éppen meg fogja ismételni,hogy egyenesen ugabigrál, ami sokkal könnyűbbé teszik a küzdelmet.

Warp Room-ok/Gem-ek

-Amikor Crash rámegy a Warp Room Platform szintvivőre,nem mutat sem fel,se le.helyette csak nyugodtan álldogál.

-Az első és második képek megmutatják, hogy a kék Gemet hogyan kapcsolták a piros Gemmel kezdetben. Ez ismeretlen,hogy miért ezt a rendet változtatták meg a végső változatban.

-Hang Eightnak csak eredetileg egy Gemje volt, látható a harmadik képen. Ez a kép szintén megmutatja, hogy az emelés hogyan állt a központi lyukból a szerelvény helyett.

- A negyedik kép Crash a normális beállásában van,ahogy az előbb is leírtam.

- Az ötödik kép azt mutatja,hogy az Air Crash nevű pályának először csak egy Gemje volt, és Polar nem volt a Bear It pálya mellett.

Doboz számláló

A Doboz pult mindegyik szint végén nagyon különböző volt. Egy forgó kísérteties Doboz és egy __/__ kijelző helyett volt egy kevés szöveg, ami ezt írta: BROKE __ OUT OF __ BOXES.

Piros kristályok

A pályakristályok az első tervekben nem rózsaszínféle szín lett volna,hanem piros színű.

Spideways Bónusz pálya lift

A Bónusz pályákat folyami szinteken nem mutatták volna be.

Halálstílusok

Elsőnek annél a résznél,amikor ez a 2 emberke ezt a vasdobozrudat emelgetik,Crash angyalkává változott volna,és Polart is vinné magával.Ez a valóságban nem így van,hanem amikor nekimennek,Crash beleesik a hóba.

Lila bombaköpő növények

Mint tudni,ezek a bombaköpő növények nem lila színűek,de majdnem azok lettek.Ezek a növények piros színűek lettek volna.(Persze csak a feje,a szára maradt volna zöld.)

Snow Go

- Az első screenshot egy Life Crate helyett mutat egy Surprise Crate-et az Iron Box kazal tetőjén.

- A második screenshotnak igaza van, miután leszállsz a fent levő lezuhanó szakaszból. A hátsó rész csak gyümölcsöt rejt el, úgyhogy a Nitro Switch valahol volt máskülönben a szintben.

Air Crash

Itt van sok forgó áramlás,amik közelében Nitro-k lettek volna elhelyezve.Bizony a mellette lévő fadeszka miatt különösen nehéz lenne átjutni.

Bee-Having

- Az adag, amit láttok az első screenshotban, nem jelenik meg a játékban.

- A szövetek ebben a fajta szintben befejezetlenek itt,ezt bizonyítják a csempék,az emelt négyzetre elhelyezve a hó közepén.

Folytatjuk!;)

by Crash-b

 
Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
Navigation



{ 001 } × Crash Bandicoot
Mindenféle leírás a nagy
konzolhősről, hogy Te is
megismerd világát!


{ 002 } × Galéria
Szebbnél szebb képek
Hősünkről, vagy akár
Te is használhatod!


{ 003 } × Videótár
Nézz videókat Hősünkről,
akár HD minőségben!

{ 004 } ×
Extra
Letöltések, játékok Neked,
vagy lepd meg barátaidat
Crash képeslapokkal!

{ 005 } ×
Online
Szigetünk kapuja kitárul
előtted, hagyj üzenetet,
vagy olvasgass oldalunkról!

{ 006 } ×
Index
Visszatérhetsz szigetünk
partjára.

 

 
Név:

Üzenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 

Számláló
Indulás: 2007-08-08
 

Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kikötõ felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!    *****    Nagyon pontos és részletes születési horoszkóp, valamint 3 év ajándék elõrejelzés, diplomás asztrológustól. Kattints!!!!    *****    A horoszkóp a lélek tükre,egyszer mindenkinek érdemes belenézni.Keress meg és én segítek értelmezni a csillagok állását!    *****    HAMAROSAN ÚJRA ITT A KARÁCSONY! HA SZERETNÉL KARÁCSONYI HANGULATBA KEVEREDNI, AKKOR KATT IDE: KARACSONY.GPORTAL.HU